PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PENAMPIL INFORMASI TAMBAHAN PADA BROSUR PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS PANCA MARGA

PRASETYO, JANUAR BAGUS (2020) PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PENAMPIL INFORMASI TAMBAHAN PADA BROSUR PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS PANCA MARGA. Skripsi thesis, Universitas Panca Marga Probolinggo.

[img]
Preview
Text
COVER SKRIPSI JANUAR BAGUS.pdf

Download (71kB) | Preview
[img] Text
DAFTAR ISI JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (105kB)
[img]
Preview
Text
ABSTRAK JANUAR BAGUS.pdf

Download (17kB) | Preview
[img] Text
BAB I JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (83kB)
[img] Text
BAB II JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (371kB)
[img] Text
BAB III JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (435kB)
[img] Text
BAB IV JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (2MB)
[img] Text
BAB V JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (35kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA JANUAR BAGUS.pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (31kB)

Abstract

Augmented reality (AR) adalah jenis teknologi interaktif yang menggabungkan objek nyata dan objek virtual atau maya pada saat yang bersamaan dan ditampilkan pada layar. Augmented reality yang telah diterapkan memiliki cara kerja berdasarkan deteksi citra atau gambar dan biasa disebut marker. Dengan menggunakan kamera smartphone kemudian mendeteksi marker yang telah dicetak. Augmented reality banyak digunakan pada berbagai bidang, salah satunya bidang periklanan atau promosi. Pada bidang periklanan augmented reality dapat digunakan sebagai media promosi atau penyampaian informasi agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi AR pada media promosi kampus berupa brosur penerimaan mahasiswa baru Universitas Panca Marga. Tahapan yang dilakukan paa penelitian ini adalah studi literatur serta observasi, perancangan, dan tahap implementasi. Penerapan augmented reality ini dibangun menggunakan software Unity 3D, Android SDK, Vuforia SDK dan Sweet Home 3D. Hasil dari penerapan teknologi augmented reality dapat menampilkan objek virtual 3D, 2D dan video dengan menggunakan brosur penerimaan mahasiswa baru yang digunakan sebagai marker. Marker yang dideteksi oleh kamera pada smartphone android dapat menampilkan objek 3D gedung UPM, denah lokasi, video profil UPM dan brosur digital fakultas. Sehingga pengguna dapat mengamati bagaimana bentuk bangunan gedung kampus secara real-time serta beberapa informasi lain yang sudah disediakan. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, semua fitur dapat berjalan dengan baik.

Item Type: Thesis ( Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Brosur, Augmented Reality, Android, Vuforia SDK, Unity 3D, Sweet Home 3D.
Subjects: Fakultas Teknik
Divisions: Teknik Elektro
Depositing User: Admin Perpustakaan
Date Deposited: 28 Jun 2021 02:08
Last Modified: 28 Jun 2021 02:08
URI: http://repository.upm.ac.id/id/eprint/2045

Actions (login required)

View Item View Item