PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBASIS QUIZLET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF “MATERI IMBUHAN ME-” KELAS V SDN MARON KIDUL 1

RAMADANI, GALU KUSUMA DEWI (2025) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBASIS QUIZLET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF “MATERI IMBUHAN ME-” KELAS V SDN MARON KIDUL 1. Skripsi thesis, Universitas Panca Marga.

[img]
Preview
Text
1 Halaman Judul GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf

Download (104kB) | Preview
[img] Text
8. DAFTAR ISI GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (86kB)
[img]
Preview
Text
6. Halaman Abstrak GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf

Download (156kB) | Preview
[img] Text
13. BAB 1 GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (234kB)
[img] Text
14. BAB 2 GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (331kB)
[img] Text
15. BAB 3 GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (313kB)
[img] Text
16. BAB 4 GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (337kB)
[img] Text
17. BAB 5 GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (154kB)
[img] Text
18. DAFTAR PUSTAKA GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (170kB)
[img] Text
Surat Keterangan Bebas Plagiasi GALU KUSUMA DEWI RAMADANI .pdf
Restricted to perpustakaan UPM

Download (247kB)

Abstract

Pemilihan model dan media pembelajaran yang kurang tepat mempengaruhi keberhasilan belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan dan peningkatan hasil belajar kognitif “Materi Imbuhan Me-” kelas V SDN Maron Kidul 1 dengan penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbasis Quizlet. Jenis penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas. Penelitian ini mengadopsi model yang dikembangkan oleh Kemmis dan MC Taggart. Hasil belajar kognitif siswa meningkat dari nilai rata-rata 75,47 pada siklus I menjadi 88,80 pada siklus II. Ketuntasan persentase hasil belajar siswa meningkat dari 85,71% pada siklus I menjadi 95,23% pada siklus II. Hal ini menunjukkan bahwa pemahaman konsep siswa meningkat dan membuat hasil belajar kognitif siswa juga meningkat. Kesimpulannya adalah melalui penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbasis Quizlet dapat meningkatkan hasil belajar kognitif “materi Imbuhan Me-” kelas V SDN Maron Kidul 1.

Item Type: Thesis ( Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Teams Games Tournament (TGT), Quizlet, Hasil Belajar
Subjects: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Divisions: S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Fakultas dan Lembaga Layanan Universitas > Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Admin Perpustakaan
Date Deposited: 16 Mar 2026 06:53
Last Modified: 16 Mar 2026 06:53
URI: http://repository.upm.ac.id/id/eprint/5892

Actions (login required)

View Item View Item