MUTTAQIN, M. SYAIFUL HILAL (2025) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN BANTUAN MEDIA MONOPOLI PINTAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS MATERI“AKU BAGIAN DARI MASYARAKAT” KELAS III A SD NEGERI GENDING II KABUPATEN PROBOLINGGO. Skripsi thesis, Universitas Panca Marga.
|
Text
1. Cover M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Download (182kB) | Preview |
|
|
Text
7. Daftar Isi M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (24kB) |
||
|
Text
11. Abstrak M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Download (130kB) | Preview |
|
|
Text
12 Bab 1 M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (155kB) |
||
|
Text
13 Bab 2 M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (202kB) |
||
|
Text
14 Bab 3 M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (311kB) |
||
|
Text
15. Bab 4 M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (580kB) |
||
|
Text
16. Bab 5 M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (14kB) |
||
|
Text
17. Darpus M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (234kB) |
||
|
Text
19. Surat Keterangan Bebas Plagiasi M. SYAIFUL HILAL MUTTAQIN .pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (213kB) |
Abstract
Berdasarkan hasil observasi di SD Negeri Gending 2 kelas III A, ditemukan bahwa hasil belajar siswa mata pelajaran IPAS masih rendah. Hal ini disebabkan minimnya penggunaan model pembelajaran inovatif, sehingga banyak guru masih menerapkan metode konvensional. Akibatnya, siswa kurang aktif dan kurang tertarik dalam pembelajaran pada materi "Aku Bagian dari Masyarakat," di mana capaiannya masih di bawah Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM). Penelitian ini bertujuan untuk mencari solusi yang efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Monopoli Pintar, sehingga dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran, serta menciptakan lingkungan belajar yang interaktif, menyenangkan, dan bermakna bagi siswa. Peneliti menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang bersifat sistematis dan reflektif, yang dilaksanakan dalam tiga tahap, yaitu prasiklus, siklus 1, dan siklus 2. Setiap siklus mencakup tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi untuk mencari solusi yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa, sehingga peneliti dapat mengidentifikasi perubahan yang signifikan dan membuat penyesuaian yang tepat untuk mencapai tujuan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah diterapkannya model pembelajaran TGT berbantuan media Monopoli Pintar pada siklus II, terjadi peningkatan signifikan. Rata-rata nilai siswa meningkat dari 44% menjadi 66%. Selain itu, jumlah siswa yang mencapai ketuntasan bertambah menjadi 17 siswa (94%), sementara 1 siswa masih belum tuntas. Dengan demikian, siklus II telah memenuhi kriteria ketuntasan yang diharapkan, sehingga penelitian ini dapat dijadikan acuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran TGT berbantuan Monopoli Pintar dapat meningkatkan hasil belajar siswa dan membuat pembelajaran lebih menarik. Penelitian ini dapat dikembangkan dengan materi yang lebih luas dan beragam media untuk meningkatkan motivasi belajar, serta dapat diintegrasikan dengan teknologi digital untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran di era modern.
| Item Type: | Thesis ( Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Teams Games Tournamen, Monopoli Pintar, Hasil Belajar, Materi Aku Bagian dari Masyarakat |
| Subjects: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan |
| Divisions: | S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas dan Lembaga Layanan Universitas > Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar |
| Depositing User: | Admin Perpustakaan |
| Date Deposited: | 31 Mar 2026 04:36 |
| Last Modified: | 31 Mar 2026 04:36 |
| URI: | http://repository.upm.ac.id/id/eprint/5902 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
