Evan, Uma Belly Yuri (2024) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZZLE TOKOH PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, Universitas Panca Marga.
|
Text
Cover skripsi Uma Belly Yuri Evan.pdf Download (126kB) |
|
|
Text
halaman daftar isi Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (167kB) |
|
|
Text
halaman abstrak Uma Belly Yuri Evan.pdf Download (183kB) |
|
|
Text
BAB I Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (277kB) |
|
|
Text
BAB II Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (373kB) |
|
|
Text
BAB III Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (629kB) |
|
|
Text
BAB IV Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (574kB) |
|
|
Text
BAB V Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (170kB) |
|
|
Text
halaman daftar pustaka Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (97kB) |
|
|
Text
surat keterangan Bebas plagiasi Uma Belly Yuri Evan.pdf Restricted to perpustakaan UPM Download (152kB) |
Abstract
Mengenal para pahlawan termasuk mengenang jasa jasanya sangatlah penting sebagai bentuk penghormatan dan dalam rangka untuk menumbuhkan rasa nasionalisme, rasa kebangsaan dan patriotisme. sebab itu diperlukan media yang lebih tepat dan menarik yang dapat digunakan oleh generasi di era millennial ini untuk mengenal dan mengenang kepahlawanan para pejuang kemerdekaan utamanya para pahlawan nasional. Penelitian ini menggunakan metode Luther- Sutopo Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dimana memiliki enam tahap yaitu dari tahap perancangan konsep, pengumpulan material proses pembuatan, pengujian aplikasi, sampai distribusi aplikasi. Untuk Pengujian aplikasi menggunakan metode SUS. Metode Finite State Machine (FSM) dalam aplikasi game ini diterapkan dalam menyusun puzzle terdapat skor dan waktu saat user berhasil meletakkan setiap kepingan puzzle sesuai dengan posisi yang sebenarnya maka skor akan bertambah.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun game edukasi mengenal tokoh pahlawan nasional Indonesia berbasis android untuk siswa sekolah dasar kelas 3. Hasil dari penelitian mendapat nilai rata – rata yang diperoleh yaitu sebesar 68%. Hasil tersebut dapat dikategorikan bagus, dapat diterima dengan predikat ok pada usability
| Item Type: | Thesis ( Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Engine Construct, Edukasi, Game, Android, MDLC |
| Subjects: | Fakultas Teknik dan Informatika |
| Divisions: | S1 Teknik Elektro Fakultas dan Lembaga Layanan Universitas > Fakultas Teknik dan Informatika > S1 Teknik Elektro |
| Depositing User: | Admin Perpustakaan |
| Date Deposited: | 07 Jul 2026 09:47 |
| Last Modified: | 07 Jul 2026 09:47 |
| URI: | http://repository.upm.ac.id/id/eprint/6040 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
